3D&T • Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha

Ficha de Personagem

Características

Tipos de dano

Magias conhecidas

Dinheiro e itens

Vantagens

Desvantagens

História

Turno de combate

Passo 1 - Iniciativa: cada combatente rola um dado e acrescenta ao resultado sua Habilidade. Inclua +1 por Aceleração ou +2 por Teleporte (não cumulativos), quando houver Combatentes com iniciativa mais alta agem primeiro.

Passo 2 - Força de Ataque (FA): os personagens escolhem seus alvos e fazem seus ataques ou manobras, cada um em sua iniciativa. A Força de Ataque de cada um será igual a H+F+1d (para ataques corpo-a-corpo), ou H+PdF+1d (para ataques à longa distância), à escolha do jogador. Essa escolha deve ser feita antes da rolagem.

Passo 3 - Força de Defesa (FD): a Força de Defesa da vítima será igual a H+A+1d, Subtraia esse valor da FA do atacante. O resultado final será a quantidade de Pontos de Vida perdidos pela vítima, Caso a FD final do alvo seja qual ou superior à FA final do atacante, nenhum dano é provocado.